革新使微電影充滿生機(jī)

微電影《田埂上的夢(mèng)》宣傳海報(bào)
隨著“三網(wǎng)合一”逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),人們可以更加隨心所欲地選擇網(wǎng)絡(luò)終端,包括通過(guò)手機(jī)收看視頻短片,這就使得微電影的傳播媒介和技術(shù)手段趨于完備;再加上自身形式簡(jiǎn)單、情節(jié)緊湊,符合現(xiàn)代人的生活節(jié)奏和心理習(xí)慣,于是,繼微博客、微小說(shuō)后,微電影開始方興未艾。
相比傳統(tǒng)電影,微電影從內(nèi)容、結(jié)構(gòu)到營(yíng)銷手段都是一次革新。
內(nèi)容:情感引領(lǐng)故事發(fā)展
就內(nèi)容來(lái)說(shuō),微電影借助情感敘事的特征更為顯著。
刻骨銘心的情感故事是藝術(shù)作品表現(xiàn)不盡的題材,觀眾往往會(huì)自然而然地接受一個(gè)故事,并與劇中的人物產(chǎn)生情感共鳴。由于篇幅短小,因此在情節(jié)設(shè)置上,微電影沒有傳統(tǒng)電影那樣充裕的空間,更需要通過(guò)突出表現(xiàn)情感和情緒元素來(lái)引領(lǐng)故事發(fā)展。臺(tái)灣知名導(dǎo)演楊冠玉執(zhí)導(dǎo)的微電影《相約山楂樹》,講述了男女主角在看過(guò)電影《山楂樹之戀》后,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相約從不同的城市來(lái)到宜昌尋找山楂樹、尋找真愛的故事。微電影《相約山楂樹》可以說(shuō)采用了“一石二鳥”的策略,既利用電影《山楂樹之戀》的品牌效應(yīng),又借助愛情這個(gè)永恒的話題,成功獲取了網(wǎng)民的青睞。由此可見,無(wú)論社會(huì)、歷史、文化如何變遷,情感敘事在微電影創(chuàng)作中無(wú)疑仍是一種行之有效的敘事方略。
除了帶給觀眾審美愉悅、宣傳品牌形象外,微電影也能讓受眾借助人物角色宣泄情感,凈化心靈。紅透網(wǎng)絡(luò)的微電影《老男孩》以“青春、懷舊”為基調(diào),使無(wú)數(shù)網(wǎng)民為之傾倒。他們?cè)诠馀c影的錯(cuò)落、交疊中找到了屬于自己的青春記憶——曾經(jīng)的年少輕狂和不羈夢(mèng)想。隨著歲月的流逝,人們?yōu)榱松娑粩嗟乇疾ā⒚β担?dāng)初青澀、純真的夢(mèng)想早已被現(xiàn)實(shí)的殘酷打得粉碎——這種直抒胸臆的表達(dá)不正是當(dāng)下“80后”的生活寫照嗎?
結(jié)構(gòu):大篇幅展現(xiàn)故事高潮
戲劇式線性結(jié)構(gòu)、回環(huán)式套層結(jié)構(gòu)、交織式對(duì)照結(jié)構(gòu)……這些都是最為常見的微電影結(jié)構(gòu)類型,尤其是因果式線性結(jié)構(gòu)模式,已逐漸發(fā)展成為經(jīng)典的好萊塢敘事模式。但微電影的核心特征是“微”,如果沿襲傳統(tǒng)的敘事模式,便會(huì)影響其網(wǎng)絡(luò)傳播效果。為了在短時(shí)間內(nèi)講述一個(gè)較完整的故事,微電影對(duì)慣常的敘事結(jié)構(gòu)(開端—發(fā)展—高潮—結(jié)局)做了相應(yīng)的調(diào)整。其中,開端與結(jié)局被盡可能地壓縮,發(fā)展被省略,而是以大篇幅展現(xiàn)高潮,無(wú)限放大戲劇沖突,以引人入勝,在短時(shí)間內(nèi)獲得受眾的情感共鳴。例如微電影《一觸即發(fā)》《田埂上的夢(mèng)》《床上關(guān)系》等,都在敘事結(jié)構(gòu)上頗下了番力氣。
除了呈現(xiàn)出高效率、快節(jié)奏、碎片化的“快餐”特點(diǎn)外,很多微電影還通過(guò)在敘事環(huán)節(jié)巧設(shè)懸念來(lái)吸引受眾眼球,從而獲取海量點(diǎn)擊率,達(dá)到信息傳播效果的最大化。有人認(rèn)為,微電影繼承了文學(xué)上懸念敘事的特征和表現(xiàn)手法;只是作為一門視聽結(jié)合的新媒體藝術(shù),微電影的懸念敘事手法要符合現(xiàn)代人的心理特征、生活習(xí)慣和網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新媒介的傳播規(guī)律。
營(yíng)銷:貼近消費(fèi)者易受關(guān)注
從誕生之日起,微電影就帶有廣告的血統(tǒng)——這是整個(gè)新媒體產(chǎn)業(yè)環(huán)境造成的不可逆轉(zhuǎn)的潮流。微電影與商業(yè)廣告的“混血”,不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品宣傳上(如汽車、飲料等),還體現(xiàn)在即將上映影片的宣傳(如網(wǎng)易視頻去年推出的一系列影視預(yù)告片《魔咒》《轉(zhuǎn)機(jī)》《閨蜜》等),甚至體現(xiàn)在一些知名網(wǎng)游品牌的宣傳,例如去年比較火的微電影《玩大的》,即由《征途2》出品,被稱為“中國(guó)游戲圈第一部原創(chuàng)微電影”。
相關(guān)調(diào)查顯示,一部較成功的商業(yè)微電影在某視頻網(wǎng)站播放,該網(wǎng)站可以從每部微電影中獲利20%至30%——這個(gè)收益率幾乎與上市影視公司的電視劇、電影的投資回報(bào)率不相上下。在“微電影”概念被炒熱后,越來(lái)越多的知名品牌運(yùn)營(yíng)商開始投入微電影廣告營(yíng)銷。例如別克今年出品的《別克十二星座系列》就是比較成功的微電影廣告營(yíng)銷案例。通過(guò)與郝蕾、陸川、王小帥和滕華濤合作,別克對(duì)以十二星座性格為代表的都市人群進(jìn)行了演繹和解讀,受到業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。可見,創(chuàng)意靈活、貼近消費(fèi)者心理的創(chuàng)作,更容易受到受眾的關(guān)注和喜愛,同時(shí)也給廣告商帶來(lái)滿意的回報(bào)。
有人說(shuō),微電影面臨的悖論在于技術(shù)、市場(chǎng)、受眾三者的制約與交互影響。但筆者認(rèn)為,從內(nèi)容到結(jié)構(gòu)再到營(yíng)銷手段的創(chuàng)新,正是微電影蓬勃發(fā)展的希望所在。
(作者:中國(guó)藝術(shù)研究院影視所 黃海貝)
(編輯:子木)



